Merci beaucoup. Je suis très heureux de voir l'effet positif que les graphismes du jeu procure, et qu'ils te plaisent. J'y ai passé pas mal de temps pour les concevoir, et j'y ai pris beaucoup de plaisir. :)
Et surtout, de voir que du point de vue joueurs(es), le gameplay fonctionne plutôt pas trop mal et qu'il est plutôt fluide.
L'ambiance générale est sympa (graphs, musique), le gameplay reste améliorable (échelles, déplacement ennemis). C'est bien d'avoir sorti quelque chose !
J'avoue avoir beaucoup travaillé les graphismes, auxquels j'y ai pris énormément de plaisir (surtout dessiner Eleni durant les cinématiques) xD).
Et les musiques m'ont aussi pris beaucoup de temps, entre apprendre à maîtriser l'éditeur de sons et l'éditeur de musiques du TIC-80, trouver les partitions des musiques du jeu Hyper Lode Runner sur Game Boy quand elles existent (ou sinon les recomposer soit à l'oreille, soit avec une application de capteur de musiques qui ensuite la retransmet plus ou moins bien en partitions).
Pour le gameplay, j'avoue qu'avec un peu plus de temps de développement, effectivement, j'aurai voulu corriger et améliorer certains points de gameplay.
Merci beaucoup. ça me fait plaisir de voir que le travail que j'ai fournit pour ce jeu te plaît. :)
Pour la difficulté, c'est volontaire. Je voulais qu'il soit aussi difficile que le Lode Runner original. Et encore, j'avoue avoir facilité certaines choses par rapport à celui-ci : beaucoup plus de vies, pièces déjà comptabilisés quand on perd une vie (pas besoin de recommencer à récupérer toutes les pièces), seulement 12 niveaux (je voulais en faire plus, et avec aussi plus de cinématiques, mais le temps manquait).
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Comments
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Super travail! Bravo!
Merci beaucoup. :)
Bravo pour ton jeu :)
original et amusant !
les graphismes et les sons sont sympas. chapeau !
niveau jouabilité, c'est fluide. par contre, on tombe quand on marche sur une échelle mais on peut se rattraper en appuyant sur la flèche du haut.
Bravo !
Merci beaucoup. Je suis très heureux de voir l'effet positif que les graphismes du jeu procure, et qu'ils te plaisent. J'y ai passé pas mal de temps pour les concevoir, et j'y ai pris beaucoup de plaisir. :)
Et surtout, de voir que du point de vue joueurs(es), le gameplay fonctionne plutôt pas trop mal et qu'il est plutôt fluide.
L'ambiance générale est sympa (graphs, musique), le gameplay reste améliorable (échelles, déplacement ennemis). C'est bien d'avoir sorti quelque chose !
Merci beaucoup pour cet encouragement. :)
J'avoue avoir beaucoup travaillé les graphismes, auxquels j'y ai pris énormément de plaisir (surtout dessiner Eleni durant les cinématiques) xD).
Et les musiques m'ont aussi pris beaucoup de temps, entre apprendre à maîtriser l'éditeur de sons et l'éditeur de musiques du TIC-80, trouver les partitions des musiques du jeu Hyper Lode Runner sur Game Boy quand elles existent (ou sinon les recomposer soit à l'oreille, soit avec une application de capteur de musiques qui ensuite la retransmet plus ou moins bien en partitions).
Pour le gameplay, j'avoue qu'avec un peu plus de temps de développement, effectivement, j'aurai voulu corriger et améliorer certains points de gameplay.
super travail mais il est pas facile à jouer
Merci beaucoup. ça me fait plaisir de voir que le travail que j'ai fournit pour ce jeu te plaît. :)
Pour la difficulté, c'est volontaire. Je voulais qu'il soit aussi difficile que le Lode Runner original. Et encore, j'avoue avoir facilité certaines choses par rapport à celui-ci : beaucoup plus de vies, pièces déjà comptabilisés quand on perd une vie (pas besoin de recommencer à récupérer toutes les pièces), seulement 12 niveaux (je voulais en faire plus, et avec aussi plus de cinématiques, mais le temps manquait).
Excellent !
Merci beaucoup. :)